10 February 2026, 14:18

"Babylon Berlin"-Spiel entführt Fans ins interaktive Berlin der 1920er

Das Lincoln Theater in Berlin, Deutschland, ein Gebäude mit Glasfenstern und -türen und einer Tafel mit Text darauf, mit verschiedenen Gegenständen im Inneren, die einen belebten Stadtbild Eindruck vermitteln.

SWR taucht Fans in 'Babylon Berlin'-Game ein - "Babylon Berlin"-Spiel entführt Fans ins interaktive Berlin der 1920er

Interaktives Spiel zu Babylon Berlin startet diesen Sommer

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Ein neues interaktives Spiel basierend auf der erfolgreichen Fernsehserie Babylon Berlin wird noch in diesem Sommer veröffentlicht. Entwickelt vom Südwestrundfunk (SWR) in Zusammenarbeit mit Paintbucket Games, ermöglicht es den Spielern, in das Berlin der 1920er-Jahre einzutauchen. Der Release fällt mit der Premiere der fünften und finalen Staffel der Serie zusammen.

Das Spiel lässt Fans ikonische Schauplätze aus Babylon Berlin erkunden, darunter das legendäre Cabaret Moka Efti. Die Spieler treffen Entscheidungen, die ihre eigene Geschichte prägen, und vertiefen sich so in die facettenreiche Welt der Serie. Es wird für Windows und macOS erhältlich sein.

Der SWR verfügt bereits über Erfahrung in der Entwicklung von Spielen zu seinen beliebten Formaten. Zu den Projekten zählen ein Tatort-Spiel, das noch in diesem Jahr erscheinen soll, sowie das Spiel Almania. Der Sender setzt darauf, Spiele zu kreieren, die unabhängig vom Fernsehprogramm Unterhaltung bieten.

Das aktuelle Projekt knüpft an frühere interaktive Erzählformate des SWR an. Durch die Kooperation mit Paintbucket Games erweitert der Sender sein Portfolio um narrative Rollenspielerlebnisse. Das Babylon Berlin-Spiel führt diesen Ansatz fort und verbindet Entscheidungsfreiheit mit einer immersiven historischen Kulisse.

Der Start des Spiels fällt mit der finalen Staffel von Babylon Berlin zusammen und bietet den Fans eine neue Möglichkeit, sich mit der Serie auseinanderzusetzen. Es wird als eigenständiges Erlebnis für Windows und macOS verfügbar sein. Der SWR bleibt seinem Ziel treu, Spiele zu entwickeln, die über die klassischen Sendezeiten hinausgehen.